Andrew Bennett
Autor Wiadomość
 Andrew Bennett
Wampirzy Władca


Informacje
Imię i nazwisko: Andrew Bennett
Pseudonim: Wampirzy Władca/Król Krwi/Ja, wampir
Miasto: Boston/Gotham City
Wiek: Około 500 lat
Grupa: Anty-Bohater
Multikonta: Reaper/Impulse/Booster Gold/JBlood/Eternity
Karta Postaci: Klik
Wysłany: 2018-10-23, 22:12   Andrew Bennett



Imię i nazwisko: Andrew Bennett

Pseudonim: Ja, Wampir/Wampirzy Władca/Demon's Lock/King of Blood

Rasa: Wampir Wyższy

Miasto: Boston/Gotham City

Wiek: Około 500 lat.

Grupa: Anty-Bohater

Wygląd: Andrew jest przystojnym mężczyzną, który wygląda na około 23-24 lata. Mierzy 190 centymerów i waży 82 kilogramy. Posiada kruczoczarne włosy, poza skrawkiem po lewej stronie, który jest koloru białego. Jego oczy są równie czarne, jak włosy, lecz może sprawić, że zmienią kolor na krwistoczerwony. Wartym odnotowania jest też fakt, że zdarzy im się zaświecieć szelmowsko na czerwono, gdy mężczyzna wykazuje bardzo dużą pewność siebie. Zawsze jest gładko ogolony. Na co dzień nosi biały podkoszulek, ciemne starte jeansy, czarne buty taktyczne, a na podkoszulek zakłada granatową kurtkę z trzema białymi, poziomymi paskami znajdującymi się nad łokciami i przechodzącymi od jednego rękawa do drugiego przez plecy. Wampir jest bardzo muskularnym mężczyzną. Podczas Uwolnienia Demona twarz mężczyzny zmienia się drastycznie. Oczy ciągle świecą czerwienią, a usta rozciągają się od ucha do ucha ukazując dziesiątki ostrych jak brzytwa zębów. Jego dłonie wtedy zyskują bardzo ostre i długie szpony, które bez problemu wbijają się w ludzkie ciało i rozrywają je na strzępy. Na jego talii pojawia się też długa, szkarłatna szata, która ciągnie się dwa metry za nim i wygląda, jakby żyła własnym życiem. Dla osób, które nie są Andrew ta szata jest jak mgła.

Charakter: Andrew Bennet jest bardzo, bardzo wyjątkowym wampirem. Nie jest typową maszyną do zabijania, która myśli tylko o tym, jak zaspokoić głód, tak jak reszta jego pobratymców. Stara się nawrócić swą rasę, aby przestała żerować na ludziach i zamiast tego pożywiała się czymś innym, lecz jeśli nie widzi innego wyjścia, bądź wampir, z którym aktualnie ma do czynienia już kogoś zabił, to pozbywa się go. Jest sprawiedliwym człowiekiem, dla którego dobro ludzkości jest najważniejsze. Planowanie i zarządzanie nie jest jego mocną stroną, lecz stara się, aby wszystko było jak najlepsze dla jego przyjaciół i śmiertelników. Bardzo lojalny, łaskawy i zazwyczaj spokojny. Drastycznie się to zmienia, gdy ponosi go złość, spowodowana, na przykład, śmiercią jednego z jego przyjaciół. Staje się wtedy brutalny i zabija wszystko, co tylko uzna za przeciwnika. Ból i agonalne krzyki przeciwników go wtedy uspokają. Podobne zmiany w charakterze pojawiają się, gdy użyje Uwolnienia Demona, który czyni z niego prawdziwą maszynkę do zabijania, która nie waha się zmieniać innych w wampiry, aby mu pomogły w walce. Jest wtedy tak agresywny, że nie odróżnia przyjaciół od wrogów. Zdarzy mu się też zaplanować jakieś panowanie nad światem, czy coś w tym stylu.

Umiejętności:

  • Szermierka - Za czasów swojego "życia" był jednym z najlepszych szermierzy na dworze swego ojca. Po przemianie w nieśmiertelnego łowcę coraz bardziej się doskonalił w tej sztuce, dzięki czemu obecnie jest jednym z najlepszych żyjących szermiery.
  • Tropienie - Kolejna zdolność nabyta w czasach, gdy jeszcze był szlachcicem i często chodził na różne polowania ze świtą swego ojca. Nie dość, że potrafi odszukać ślady zwierzyny, to jeszcze rozróżnia charakterystyczne zapachy i tym podobne. Oczywiście po przemianie ta umiejętność wskoczyła na nadludzki poziom.
  • Poliglota - Płynnie korzysta z kilku różnych języków, takich jak: angielski (może naprzemiennie mówić z charakterystycznym brytyjskim akcentem, jak i bez niego), rosyjski, duński, niemiecki, czeski, hiszpański, włoski, japoński i chiński.
  • Akrobata - Nazwa mówi sama za siebie. Nabył ją podczas swych polowań, dzięki czemu nawet za dnia radzi sobie całkiem nieźle z przeszkodami napotkanymi po drodze, jak i podczas walki.
  • Walka wręcz - Potrafi się posługiwać tą sztuką na bardzo zaawansowanym poziomie, chociaż woli walkę mieczem jednoręcznym.
  • Potężna wola - Jest w stanie przeciwstawić się ochoty na ludzką krew, dzięki czemu może przebywać i żyć wśród ludzi bez problemu.


Moce:

  • Wampiryzm - Szereg zdolności, które posiadają Istoty Nocy. Od pasywnych umiejętności po całkowicie nowe moce, które przez niektórych mogą być określone mianem mocy magicznych. Do najbardziej podstawowych należy możliwość tworzenia innych wampirów, które nazywane są przez swego stwórcę "dziećmi" i są w pełni posłuszne. Czasami zdarzają się wyjątki, gdzie nowopowstały ma bardzo silną wolę i nie wykonuje poleceń.

    • Długowieczność - Andrew nie może umrzeć z powodu wieku. Może żyć i żyć, aż do końca świata, jeśli oczywiście będzie na tyle ostrożny. Warto dodać, że się nie starzeje.
    • Niewrażliwość - Duża odporność na każdy rodzaj broni. Ze względu na to, że jest wampirem wyższym, to woda święcona, krzyże i drewniane kołki nie robią na nim wrażenia. To samo tyczy się srebrnych pocisków i tym podobnych. Lecz ta odporność nie jest nieskończona. Poza tym, to jest całkowicie odporny na upadki, pociski z broni palnej i dużą część obrażeń. Aby skrzywdzić jego ciało potrzeba albo dobrej techniki walki, albo dużo siły. Na pewno jeden cios Supermana nie wystarczy. Jest też odporny na wszelkie choroby.
    • Regeneracja - Co to byłby za wampir bez regeneracji? Jego rany regenerują się natychmiastowo, potrafi odtworzyć nawet kończyny.
    • Nadludzka siła - Nie jest tak silny jak Superman, ale nadal jest ponad poziomem najsilniejszego normalnego człowieka. Potrafi bez problemu pozbawiać ludzi kończyn szybkim machnięciem ręki, przebijać się przez ich ciała, kruszyć ceglane ściany, podnosić małe auta i tak dalej. Zwyczajne wampiry mogą co najwyżej przebić ludzkie ciało. To wampiry wyższe posiadają prawdziwą nadludzką siłę.
    • Nadludzka wytrzymałość - Tyczy się to i tej fizycznej wytrzymałości i tej psychicznej. Nie poczuje zmęczenia. Nigdy. Jest też bardzo odporny na jakiekolwiek tortury mentalne, jednakże nie tak bardzo jak na obrażenia fizyczne. Ma swoistą barierę przed takimi rzeczami. Nie musi też oddychać, co oznacza, że może też pływać w nieskończoność, bądź przeżyć w kosmosie. Jego wytrzymałość jest o wiele potężniejsza, niż innych wampirów, co znów wiąże się z tym, że należy do wąpierzy wyższych. Nie musi też sypiać, chociaż czasem mu się zdarzy. Dlaczego? Nie wiem, może to wina przyzwyczajeń. Odporność na temperatury wchodzi w skład tej mocy.
    • Nadludzkie zmysły - Jego zmysł węchu, wzroku i słuchu jest na wręcz przerażająco wysokim poziomie. Jako wampir wyższy słyszy o wiele więcej, widzi o wiele więcej i czuje o wiele więcej niż przeciętny wampir. Na dodatek, jeśli odpowiednio mocno się skupi, to może wyostrzyć jeden ze zmysłów, by przykładowo użyć wzroku do określenia ile osób znajduje się w danym miejscu oddalonym o 5 kilometrów. No i zapachy wydają mu się intensywniejsze. Potrafi dojść do najbliższego "jedzenia" z zamkniętymi oczami, zatkanymi uszami i związanymi rękoma. To raczej logiczne, że posiada również szybszy refleks. Nie musi też oddychać.
    • Psychokineza - Niektóre wampiry zostają obdarzone specjalną mocą, dzięki której mogą się pomiędzy sobą telepatycznie komunikować, kontrolować telepatycznie pojedyncze osoby, albo sprawić, że będą się wydawać bardziej atrakcyjni i przyciągający. Bennett posiada wszystkie te moce, a nawet jedna z nich jest w jego przypadku ulepszona. Potrafi kontrolować do 5 słabych mentalnie osób na raz. Zapytacie: dlaczego? Cóż, jego twórcą jest Pierwszy Wampir, sam Kain i King of Blood należy też do wymarłej rasy wampirów wyższych. To chyba wystarczająca odpowiedź. Hipnoza natomiast jest jedną z podstawowych mocy każdego wampira, który w jakiś sposób stara się żyć wśród społeczeństwa ludzi, zamiast ich pożerać. Kolor oczu wampira zmienia się wtedy na zielony i musi spojrzeć w oczy swojej ofiary, by móc przekonać, bądź wydać rozkaz takowej z prawie 100% szansą na powodzenie. Tak zahipnotyzowany człowiek myśli wtedy, że to wyszło z jej własnej woli i nie pamięta osoby, która ją zahipnotyzowała, bądź całej grupy, jeśli takowa była z wampirem wtedy.
    • Transformacja - Jedna z najlepiej wyglądających zdolności wampirów wyższych. Możliwość zmiany w zwierzę, bądź zwierzęta! Co więcej, może te transformacje modyfikować, a nawet ze sobą łączyć.

      • Wilk - Najłatwiejsza forma do przyjęcia dla dopiero zaczynającego się bawić tą sztuką wampira wyższego. Pozwala mu zmienić się w średniej wielkości wilka europejskiego ważącego około 60 kilogramów, którego kolor zależy od koloru włosów wampira zmieniającego się. Jeśli ktoś jest rudy, to jego wilcza forma też będzie ruda. Jeśli ktoś ma białe pasmo włosów, to jego wilcza forma będzie miała takie samo pasmo włosów w dokładnie tym samym miejscu, które różnić się będzie tylko długością, bo będzie się kończyć w połowie pleców.
      • Wilkołak - Wspaniale połączenie formy ludzkiej i formy wilka daje niesamowite efekty. Poza wzrostem i przerażającym wyglądem, to zmienia się również uzębienie, które wygląda wręcz rekinio i przypomina taki prawdziwy "uśmiech od ucha do ucha". Posiada też przerażająco ostre zęby zdolne bez problemu wgryzać się w metal. Zmienia się również siła fizyczna, która sprawia, że auto dostawcze podnoszone jedną ręką nie jest już takim problemem, jakim się wydawało. Użytkownicy tej formy mają ponad 2,5 metra wzrostu. Dobra na walki z dużymi grupami przeciwników. Istnieje też inna odmiana tej formy, która lekko "przypakowuje" wampira, sprawia, że jego ciało staje się całe owłosione i zmienia rysy twarzy na bardziej wilcze. Jest ona w połowie tak silna, jak prawdziwa forma wilkołaka. Pełna i częściowa transformacja cechują się bardzo ostrymi pazurami u dłoni i dłuższymi kłami. Może poruszać się na dwóch, bądź czterech łapach, jaki i też wspinać po ścianach dzięki pazurom.
      • Nietoperz - Dośc znana w popkulturze transformacja pozwalająca mu stać się dość dużym nietoperzem. Poza lataniem, echolokacją, nowymi opcjami poruszania się po miastach i możliwością picia krwi, to może jeszcze zmienić się w całą chmarę małych nietoperzy, aby nastraszyć kogoś, bądź z zamiarem pogryzienia w wielu miejscach. Nie ma znaczenia, jeśli jeden z tych zwierzątek zginie. Wystarczy, że tylko jeden przeżyje i Andrew będzie mógł powrócić do swojej zwykłej formy.
      • Szczur - Sytuacja podobna, co transformacja w nietoperza. Może niepostrzeżenie poruszać się po kanałach i małych przejściach, bądź zmienić się w całą chmarę małych szczurków, aby zdezorientować wroga. Sytuacja ma się podobnie, co wyżej. Wystarczy tylko jeden szczur, by Andrew mógł wrócić do zwykłej formy.

    • Metamorfoza - Zdolność pozwalająca mu modyfikować swe ciało, bądź dodawać do niego pewne elementy.

      • Kły - Normalnie uzębienie Andrew nie wzbudza podejrzeń, ponieważ może zmieniać długość swych kłów od zwyczajnych, ludzkich rozmiarów, do długich, wampirzych kłów, które bezproblemu wbijają się w ludzkie ciało.
      • Szpony - Może wydłużyć i wzmonić swoje palce wraz z dłońmi, aby stały się prawdziwymi maszynami do zabijania, rozrywania i szatkowania przeciwników.
      • Mgła - King of Blood potrafi zmienić się całkowicie, bądź częściowo w mgłę, dzięki czemu może poruszać się praktycznie wszędzie. Może bez problemu latać, wychodzić z uścisku, chować się i tym podobne. W częściowej wersji tej formy może wybierać, czy reszta ciała zachowuje się jak mgła, czy jest fizyczna. Co ciekawe, wampir potrafi przenosić dzięki tej umiejętności duże ilości broni, od osinowych kołków, po miecze. Mgła nie jest podatna na wiatr i może poruszać się nawet wbrew jego biegowi.
      • Skrzydła - Długie skrzydła wychodzące spod łopatek mężczyzny są bardzo niespotykane, nawet w środowisku wampirów wyższych. Dlaczego? Ponieważ zamiast standardowo dwóch skrzydeł, to ma ich aż sześć. Dzięki nim może bardzo szybko poruszać się po niebie, jak i nawet się nimi zasłaniać, ze względu na ich dużą wytrzymałość.

    • Uwolnienie Demona - Chwilowe (trwające 2 posty. Jeśli nie zostanie aktywowane na początku posta, tylko na końcu, to nie zostaje to naliczone jako jeden post w tej formie. Cały prices przebiega tak: aktywacja na początku - 1 post; zwykłe akcje z mocą - 2 post. Na początku trzeciego postu moc wraca do właściciela.) zapożyczenie mocy od Kaina, który jest uwięziony w ciele wampira. Co to daje, poza zmianą wyglądu i charakteru mężczyzny? Wzmacnia jego ciało do tego stanu, że staje się w 100% niezniszczalny. Po użyciu tego cząstka Kaina przejmuje kontrolę nad Bennettem, sprawiając, że zachowuje się tak, jakby ciągle był pod kontrolą Uwolnienia przez pewien czas (realny tydzień)

  • Magia - Andrew jest bardzo, bardzo potężnym magiem. Potrafi sprawić samą myślą, aby działy się niewyobrażalne rzeczy, które wykraczają poza ludzką wyobraźnię. Jest w stanie niszczyć słabe armie słowem i tworzyć różne rzeczy, począwszy od kul ognia skończywszy na iluzjach samego siebie. Kilkusekundowe zatrzymywanie czasu, zmienianie w proch kilkuset wampirów niższych naraz, wskrzeszanie ich, wybuchanie głów, aby praktycznie od razu je zregenerować, telekineza, trzęsienia ziemi, usuwanie wspomnień całych miast i tym podobne. Jego magia jest połączeniem mocy osób takich jak: Zatanna, Constantine, Madame Xanadu, Kain, Deadman, Changing Man i Power Master. Została mu dana, aby wyrówanać szanse na walkę z Kainem. Często jest określany przeciwieństwem Pierwszego Wampira, osobą która odbudowuje to, co Kain zniszczy, ale jest to delikatne... Niedopowiedzenie. Tak naprawdę Bennett jest o wiele potężniejszy.

    • Zaklęcia rzucane gestem - Zaklęcia, które nie wymagają od Andrew żadnych dodatkowych akcji, poza gestem.

      • Kontrola żywiołów - Podstawa podstaw, więc nic dziwnego, że Bennett to potrafi.

        • Pyrokineza - Potrafi tworzyć ogień, kule ogniste, ściany ognia, może zrobić miotacz płomieni ze swych dłoni. No wiecie, może władać ogniem tak, jak tylko sobie wymarzy. Może go nawet tworzyć z niczego. Jest wampirzym magiem, wolno mu.
        • Kriokineza - Przeciwieństwo żywiołu opisanego wyżej - zdolność panowania nad lodem. Rzucanie lodowymi kryształami, tworzenie ścian, mostów z lodu, tarcz i tym podobnych.
        • Elektrokineza - Pioruny! Buuum! Dokładnie tak! Błyskawica z dłoni tu, błyskawica z dłoni tam, czasami rzuci jakimś porażeniem obszarowym.
        • Hydrokineza - Co tu dużo mówić... Zdolność panowania nad wodą. Chyba wiecie, czym jest woda, racja?
        • Geokineza - Panowanie nad ziemią. Kamyczki, lekkie trzęsienia ziemi, takie tam. Rany, aż się Avatar Legenda Aanga przypomina.
        • Aerokineza - Zdolność manipulacji wiatrem. Wiecie, może zmienić jego kierunek, wysłać falę uderzeniową.
        • Fotokineza - Dokładnie tak! Wampir z mocą tworzenia światła! Brzmi jak samobójstwo, prawda? Cóż, zależy. Może stworzyć takie zwykłe światło, jak żarówka, albo takie słoneczne, ale tego drugiego wolałby uniknąć z wiadomych przyczyn.
        • Umbrakineza - Nie znacie tej nazwy? To nic, ja też pierwsze słyszę! W każdym razie, to ten odłam pozwala mu manipulować cieniami. Po co? Jeszcze nie wiem, ale na pewno ma to jakieś ważne zastosowania.

      • Telekineza - Zdolność unoszenia ludzi i przedmiotów z dystansu do 150 metrów. Maksymalny udźwig wynosi 750 kilogramów na jedną rękę, czyli używając dwóch rąk będzie mógł podnieść maksymalnie 1,5 tony. Żeby było jasne, może używać jej do szybkiego oddalania i przybliżania rzeczy, a waga nie ma tu nic do znaczenia. Może nawet "złapać" za jedną konkretną kończynę, jeśli cała ofiara jest za ciężka i manipulować tylko tą kończyną.
      • Magiczne pociski - Andrew jest w stanie strzelać potężnymi magicznymi pociskami z dłoni.
      • Leczenie - Och, tutaj zaczyna się naprawdę dziwnie. Dlaczego? Ponieważ Bennett zdaje się być geniuszem w używaniu magii leczniczej! Powiedzmy, że nagle tracisz głowę. Tak przykładowo ktoś postanowił ją uciąć. Ciach, nie ma. Jeśli nie minęło 10 sekund, to wystarczy samo pstryknięcie Króla Krwi, byś odzyskał główkę i patrzył z podziwem na jego niesamowite zdolności. Poza przywracaniem głów potrafi też leczyć zwyczajne obrażenia od poważnych ran do najzwyklejszych zadrapań. Limitem tej mocy jest to, że może leczyć tylko jedną osobę na raz.
      • Pole siłowe - Potrafi wytworzyć wokół siebie i innych bardzo silne pole siłowe.
      • Iluzja - Bennett potrafi rzucać iluzje. Nie jest w tym mistrzem, więc nie stworzy iluzji całej planety, ale jest w stanie sprawić, że w oczach innych będzie martwy, bądź będzie stał w innym miejscu. Rzadko korzysta z tego rodzaju magii.
      • Projekcja Energetyczna - To samo, co w przypadku magicznych pocisków - Wąpierz potrafi stworzyć magiczne fale uderzeniowe, zmienić swą dłoń w "lampkę" i tak dalej.

    • Zaklęcia wymagające mówienia wspak - Zaklęcia mówione od tyłu są potężniejsze i bardziej skomplikowane od tych, które wymagają tylko i wyłącznie gestu.

      • Kontrola żywiołów - Wampir może przyzwać deszcz meteorów, potężne trzęsienie ziemi i tym podobne. Może również kontrolować magię przeciwnika, jeśli nie jest on lepszym magiem.
      • Chronokineza - Wampirzy Władca potrafi zatrzymać czas dla wybranych przez siebie osób w zasięgu wzroku na 30 sekund. Ilość wybranych osób nie ma znaczenia, ważne jest, by mógł ich zobaczyć.
      • Dezintegracja - Brzmi groźnie i takie jest. Wyobraźcie sobie armię złożoną z 300 żołnierzy. Zdanie "Łyp w ęis eicćórbo" sprawi, że po tej armii nie zostanie nawet ślad. Może być użyte tylko raz na 10 sesji na słabych osobnikach (tylko i wyłącznie na mało znaczących NPC)
      • Zaawansowane leczenie - Andrew potrafi uleczyć wszystkich w zasięgu swego wzroku, a nawet przywrócić ich zza grobu, jeśli to on ich zabił. Jednakże, jeśli takie zwłoki leżą dłużej, niż 5 sekund, to możliwość wskrzeszenia ich zostaje zablokowana.

    • Zaklęcia wymagające specjalnych akcji - Zaklęcia, które nie są zaliczane do żadnej z wyżej wymienionych grup. Ich siła i efekty są różne.

      • Fatalny Dotyk - Gdy Bennett dotknie czyjegoś czoła otwartą dłonią, to głowa dotkniętego zostaje wysadzona. Dosłownie. Jednakże, może użyć tej mocy tylko na bardzo słabych psychicznie jednostkach, albo niczego nie spodziewających się przeciwników. Dłoń musi dotknąć gołej skóry, więc jeśli ktoś nosi czapkę, hełm, albo coś innego w tym rodzaju, to ta moc nie ma żadnego efektu.
      • Lewitacja - Andrew może lewitować, jeśli taka będzie jego wola.




Słabe strony:
Ukryta Wiadomość:
Jeśli jesteś *zarejestrowanym użytkownikiem* musisz odpowiedzieć w tym temacie żeby zobaczyć tą wiadomość
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---


Broń:

  • Miecze jednoręczne - Tylko i wyłącznie miecze jednoręczne. Różnej długości, jakości, szerokości, pochodzenia i o różnym wyglądzie.
  • Kołki osinowe - Tutaj już nie ma tak wiele typów. Prawdę mówiąc, jest tylko jeden, ale za to jak skuteczny.
  • Miecz rodziny Bennett - Ulubiony miecz długi Andrew przechodzący z pokolenia na pokolenie. Zabójczo ostry i zabójczo niebezpieczny w rękach King of Blood.
  • Mała kusza - Tak, zgadza się. Mała kusza trzymana w jednej dłoni miota małymi bełtami, które bez problemu wbijają się w ciała wampirów. Skuteczne na nowonarodzonych i zwykłe wampiry.


Ekwipunek:

  • Pasy na kołki osinowe - Pasy na kołki osinowe. Jeden pas mieści 5 kołków. Pasy znajdują się: dwa na udo i jedno na ramię, co łącznie daje sześć pasów z 30 kołkami.
  • Telefon komórkowy - Zwykła szara Nokia 3310. Andrew nie potrzebuje lepszego telefonu, żeby szpanować przed innymi.
  • Pochwa na miecz rodziny Bennett - Pochwa z insygniami rodziny King of Blood. Zazwyczaj jest na pasie przewieszona przez plecy.
  • Torba na bełty - Torba mieszcząca 25 bełtów.


Pojazd: Mgła!

Historia: Urodzony w 1571 roku w Anglii mężczyzna był synem szlachcica. Nie mógł narzekać na biedę, ani na nudę, ponieważ od najmłodszych lat uczony był przez ojca wielu różnych dziedzin: łucznictwa, szermierki, polowania, pisania, czytania, śpiewania i tak dalej. Na dworze jego ojca żyło wiele różnych pracowników. Od kucharzy, przez sprzątaczki, aż do trenerów wyżej wymienionych dziedzin. Jedną z pokojówek była Mary Seward - rówieśniczka i jak się okazało, największa miłość Andrew. Poznali się, gdy dziewczyna pierwszy raz przybyła do ich posiadłości, a było to w 15 urodziny chłopaka. W tamtym momencie zapałali do siebie ogromną miłością, którą jednak ukrywali przed rodzinom szlachcica. Ich uczucie trwało przez długi czas i planowali uciec, jednocześnie zapominając o swym dotychczasowym życiu, jako dworzaninie i zwykłej pokojówce. Prawdziwie słodka i niesamowicie miła historia, prawda? No, do czasu... Ale posiedźmy jeszcze w tej słodkości przez moment, dobrze? Rodzina chłopaka zaczeła coś podejrzewać, gdy nasza zakochana para dobiła 17 roku życia, więc dla pewności zakazali dworzaninowi się z nią widywać. Jak można się spodziewać, nie przestrzegał zakazu i wykorzystywał każdą wolną chwilę, by się z nią zobaczyć. Ich mały sekrecik był bezpieczny do czasu zbliżania się mężczyzny do 20 roku życia. To wtedy jego rodzina zyskała pewność i zadecydowała, że chłopak będzie miał zakaz wychodzenia z domu. Cóż, to też nie zadziałało. Pisali do siebie listy całymi dniami, wykorzystując sługi chłopaka i znajomych, by je dostarczali. Co więcej, zaczęli planować swą ucieczkę coraz śmialej, aż do pewnej pamiętnej nocy, kiedy to Andrew uciekł z domu, gdy wszyscy spali i wyruszył w stronę domu Mary, jednocześnie pisząc list do rodziców, który rano miały dostarczyć pokojówki. Cóż, coś poszło nie tak. "Co?" zapytacie. Otóż, już śpieszę z odpowiedzią. Widzicie, Andrew podróżował karetą w czasie ogromnej burzy i pomimo ostrzeżeń woźnicy nie zatrzymali się na postój. Postkutkowało to tym, że koło pojazdu pękło i cały środek transportu przestał być zdatny do użytku. A potem było już tylko lepiej... Gdy Andrew wygrzebał się spod resztek karety, to rozejrzał się w poszukiwaniu swego woźnicy. Nawoływał go, lecz nie miało to żadnego efektu. Gdy już się poddał i miał wyruszyć do na pieszo w stronę swej ulubionej, to dojrzał półnagiego mężczyznę. Ignorując fakt, że po koniach i woźnicy zaginął ślad, spytał o pomoc, lecz zamiast zyskać jakąkolwiek odpowiedź, to przybysz rzucił się na niego. Dzięki lekcjom szermierki i szybkim refleksom, Andrew był w stanie wyciągnąć miecz i wbić go w bok nieznajomego, który wydawał się bardziej zaskoczony tym kontratakiem, niż przejęty mieczem w torsie. Nieznajomy natomiast wstał, wyjął z siebie miecz i połamał go na pół. Andrew wiedział, że zbliża się jego koniec, więc poprosił swego przyszłego mordercę o to, by chociaż dał mu szansę wstać i przeprowadzić ostatnią rozmowę. Przybysz przedstawił się imieniem "Kain" i opowiedział swą historię, w której to zostaje przeklęty i traci miłość swego życia. Kain wykorzystuje umiejętności telepatii i wyszukuje informacje o tym, jaki jest cel Bennetta, po czym obraża Mary za kłamstwa szlachcica na pytanie "Co robi w takim miejscu o takiej godzinie?". Andrew grozi Kainowi, czym wzbudza gniew przyszłego mordercy i kończy ich rozmowę. Wampir wyznaje, że wyzwolenie w Andrew chęci walki było jego celem od samego początku, ponieważ "wtedy lepiej smakujecie". Kain urządza sobie polowanie na uciekającego szlachcia, które oczywiście kończy się tak szybko, jak się zaczęło. Wampir wbija swe kły w szyję mężczyzny, lecz wtedy dzieje się coś nieoczekiwanego. Kain zostaje "wchłonięty" przez Bennetta i jego ostatnimi słowami było "Myślisz, że on mnie utrzyma? JESTEM KAIN! JESTEM PIERWSZYM! MYŚLISZ, ŻE TO BYDŁO WYTRZYMA MĄ MOC?" skierowane w niebo. Andrew budzi się kilka dni potem i pierwsze, co robi, to rzuca się na pobliskie szczury pożerając je w całości. Jego kolejnym celem staje się wieśniak, który go znalazł, lecz wampir powstrzymuje się w ostatniej chwili i wtedy odzyskuje kontrolę nad swymi działaniami. Uświadamia sobie, czym się stał i pisze list do swej ukochanej, w który mówi jej, że musi ją opuścić. Jednakże, wraca po kilku tygodniach i opowiada jej całą swoją historię przemiany, a potem wyznaje jej, że jeśli nadal go kocha, to może razem z nim kroczyć przez wieczność. Mary się zgadza i młodzi spędzają ze sobą noc, po której Seward wyjawia Andrew sekret głowy rodziny Bennett - ojciec naszego wampirka zgwałcił jego lubą. Ta natomiast po transformacji w akcie zemsty, gdy młody szlachcic spał zabija swego gwałciciela. Wtedy Andy uświadamia sobie, że zmienanie swej ukochanej w wampira było błędem, ponieważ, gdy u niego tranformacja obudziła poczucie ochrony ludzi i opanowanie głodu, tak u Mary obudziła wszystko, co najgorsze, łącznie z głodem krwi. Niestety, nie potrafił się przemóc, by pozbawić ją życia, więc stara się być blisko niej, aby ją powstrzymywać za każdym razem, gdy planuje coś, w czym mogą ucierpieć ludzie. Jednocześnie zaczyna zabijać wampiry, które w pełni poddały się głodowi. I tak mijały mu lata, dziesięciolecia. Polował, uczył się swego gatunku z dnia na dzień coraz bardziej i starał się przemóc w sobie, by zabić swą ukochaną. Aż do pewnego pamiętnego dnia... XXI wiek, 2010 roku był strasznym wydarzeniem dla Gotham City. Najpierw pojawiła się Mary ze swoją armią wampirów, które miały zająć świat i postanowiły zacząć od Gotham City, a za nią Bennett, który polował na swą ukochaną. Wszystko zaczęło się od nagłych zniknięć mieszkańców, potem pojawiły się zwłoki. Jednakże nie były to zwłoki zaginionych. Bennett wykorzystał swą wiedzę o wampirach i Seward, by odnaleźć jej leżę, a potem stoczyć walkę z jej dziećmi. Niestety, mężczyzna został zdradzony przez jednego ze swych towarzyszów, z którymi razem prowadził śledztwo. Tym zdrajcą była Tig - domorosła łowczyni wampirów, która została wprowadzona w błąd i zamordowała Króla Krwi. Ten natomiast, zamiast trafić w Zaświaty, bądź odejść na zawsze, to pojawił się w czymś pomiędzy. Tam zaczął kwestionować swą wolę walki i sens istnienia, po czym zaczał domagać się śmierci, lecz jej nie otrzymał. Tymczasem w świecie żywych jego śmierć uwolniła Kaina, który przejął kontrolę nad dziećmi Mary i zaczął infekować całe Gotham. Do pomocy została przyzwana specjalna grupa składająca się z: Deadmana, Madame Xanadu, Constantine'a, Zatanny i Shade'a. Kain, używając swoich mocy, zaczął wchłaniać z bohaterów magię, dzięki czemu stawał się coraz silniejszy. Xanadu doszła do wniosku, że tylko przeciwieństwo Pierworodnego może go pokonać, więc podjęła ryzykowny krok i użyła resztek swej mocy, by przenieść się do wymiaru, w którym otrzymała pomoc od Crystal One, a potem otworzyła portal do miejsca, w którym przebywał Bennett i wysłała Constantine'a i Deadmana, by go wyciągneli. Po długich negocjacjach wreszcie im się udało i po wróceniu do żywych, cała moc, jaką zebrał Kain została przekierowana w Andy'ego, który użył jej by przejąć kontrolę nad wszystkimi wampirami w Gotham, raz jeszcze wchłonąć Pierworodnego i wyczyścić pamięć mieszkańcom, którzy nie stali się wampirami. Po wszystkim Król Krwi ogłosił się Wampirzym Władcą, zebrał wampiry, które przejął i zamieszkał z nimi na środku pustyni w Ameryce. Szkoli je tam i stara się nauczyć, jak powstrzymać żądzę głodu. Powiedzmy, że... Idzie mu to dość średnio. A co z Mary? Zniknęła. Gdzie? Kiedy? I czy kiedykolwiek się pojawi? To się okaże...

Informacje dodatkowe:

  • Ma własną armię wampirów, która jest złożona z jego dzieci.
  • Miejsce, w którym mieszka on i jego armia nazwane zostało Wampirzym Imperium.
  • Ma rabat w rzeźni na przedmieściach Gotham.
  • Nie waha się przed straszeniem, czy nawet biciem swoich dzieci. Wszystko dla dobra ludzkości.
  • Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że jest przywódcą całej rasy.
  • Jesteś wampirem, ale żyjesz sobie spokojnie wśród ludzi? Możesz się błąkać po świecie. Jeśli jednak zabijasz bez opamiętania i zagrażasz ludzkości, to masz dwa wyjścia: Wampirze Imperium, albo śmierć.
  • Imperium zamieszkują wszystkie wampiry z Gotham i pewna część Dzieci Nocy z reszty Ameryki. Może się zdarzyć, że pojedyncze wąpierze zostały w mieście Batmana, lecz na pewno nie ma ich za wiele... Chyba, że komuś zachciało się tworzyć nowe.


Wizerunek:


"We could have changed the world... now look at us...I've become a political liability...and you...you're a joke... I want you to remember, Clark...In all the years to come... in your most private moments... I want you to remember my hand at your throat... I want you to remember the one man who beat you.".
 
 
 Red Hood 


Informacje
Imię i nazwisko: Jason Todd
Miasto: Gotham City
Wiek: 21 lat
Grupa: Anti-Heroes
Karta Postaci: Klik
Relacje: Klik
Wysłany: 2019-03-10, 16:36   

--------------------
„Really? You don't think I understand what it's like to be abandoned?
Forgotten? To be the Robin nobody trusts?”

 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi  
Zasady Postowania Opcje
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

 
Jumpbox
Skocz do:  


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme Abreo_LoteQ Created by Phantom © 2008-2009


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1
Strona wygenerowana w 0,04 sekundy. Zapytań do SQL: 9